大晦日更新 2021-12-31

皆さんこんばんわ

ようやく更新できました。

大富豪のバグを全部直して、ひとまずエラーなく遊べるようになってます!

2021年中に大富豪ひとまず終わらせることが出来てホッとしています。

腰がまだまだ激痛中で進みが遅いですが、新年あけたら今度は算術の1月上旬中のリリースを目指して頑張っていきます!

それでは皆さん良いお年を!

 

2021-12-13 しばらく療養中

しばらく更新が滞っており申し訳なく思っています。

今年、グリッド開発中に腰をやってしまい

その腰痛がとてつもなくひどくなってきたので、現在ほぼ寝たきりで療養中です。

整体にも行っていますが、改善しなければ今月中に病院に行こうと思います。

グリッドの開発完全中止ではありませんが、今画面の前でしっかり集中できる状態にないため、開発が遅れている状態です。

こんな状態ですが、大富豪、今月中の完了を目指してがんばります。

 

改善したら報告致します。

 

ほんとに申し訳ないです。健康のありがたみを深々と感じています。

 

2021-09-22 *更新* 家具などバグ修正

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  • ゲームテーブルの実装で家具の物理キューブが正確に出なくなっていた問題を修正
  • 大富豪のカード数がおかしくなっていたのを修正
  • 2人プレイだと14枚ずつしか配らないようにした
  • ゲームテーブルの椅子の数を変更すると全員に反映するようになった
  • その他の大富豪のバグを修正
  • ゲストログインユーザーのログインルームの変更を簡易に変更できるようにした
  • キャラクターの表示レイヤーがおかしくなっていたバグの修正

 

以上です。
バグ潰しは一通り一段落したので、明日からゲームルールの実装に取り掛かる予定です。

2021-09-17 大富豪テーブルのバグ修正

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修正項目

  • データクリアリングがうまく行かず、すでに退席しているプレイヤーがキャラ移動されてしまう問題の修正
  • データクリア時のラウンド情報リセット
  • データクリア時にローカルのテーブルデータもきれい削除するように
  • 出すボタンを押した後はすぐに連打出来ないように
  • Demo04ボタン要らない、非表示
  • 準備完了ボタンの動作修正
  • 座ったときの称号リセットと準備中のパネル情報
  • オプション画面でラウンド数変更を入れる
  • 3人以上でプレイ中にラウンドエンドができない問題の修正

一通りゲーム進行の妨げとなるバグは治ったかなというところですが、まだ、出せないカードが出せてしまったり、時間切れの場合のロジックを入れてなかったり。

これからゲームルールなど色々入れていきます。

2021-08-19 Unity開発メモ

AnimationOverrideControllerでハマったので手短にメモ

 

オーバーライドされる側のAnimationControllerのanimatorで、オーバーライドする予定のStateに、animationOverrideControler["名前"]で参照したい名前と同名のデフォルトアニメーションを作って入れておく、同名でなければ、StateがAnimatorのなかにあっても、オーバーライドで参照できない。

これハマるし、どこにも書いてないし、意味不明な仕様だし、ドキュメンテーションに書いておいてよー><