2021-09-22 *更新* 家具などバグ修正

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  • ゲームテーブルの実装で家具の物理キューブが正確に出なくなっていた問題を修正
  • 大富豪のカード数がおかしくなっていたのを修正
  • 2人プレイだと14枚ずつしか配らないようにした
  • ゲームテーブルの椅子の数を変更すると全員に反映するようになった
  • その他の大富豪のバグを修正
  • ゲストログインユーザーのログインルームの変更を簡易に変更できるようにした
  • キャラクターの表示レイヤーがおかしくなっていたバグの修正

 

以上です。
バグ潰しは一通り一段落したので、明日からゲームルールの実装に取り掛かる予定です。

2021-09-17 大富豪テーブルのバグ修正

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修正項目

  • データクリアリングがうまく行かず、すでに退席しているプレイヤーがキャラ移動されてしまう問題の修正
  • データクリア時のラウンド情報リセット
  • データクリア時にローカルのテーブルデータもきれい削除するように
  • 出すボタンを押した後はすぐに連打出来ないように
  • Demo04ボタン要らない、非表示
  • 準備完了ボタンの動作修正
  • 座ったときの称号リセットと準備中のパネル情報
  • オプション画面でラウンド数変更を入れる
  • 3人以上でプレイ中にラウンドエンドができない問題の修正

一通りゲーム進行の妨げとなるバグは治ったかなというところですが、まだ、出せないカードが出せてしまったり、時間切れの場合のロジックを入れてなかったり。

これからゲームルールなど色々入れていきます。

2021-09-16* [更新]大富豪テーブルの試作品

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やっと、やっと、大富豪の試作品を実装することができました。

思えば長い道のりだった・・・感無量・・・!

 

 

まだロジックとかルールとか全然足りてないので、それらは来週から入れていきます!

もう少しです!

2021-08-19 Unity開発メモ

AnimationOverrideControllerでハマったので手短にメモ

 

オーバーライドされる側のAnimationControllerのanimatorで、オーバーライドする予定のStateに、animationOverrideControler["名前"]で参照したい名前と同名のデフォルトアニメーションを作って入れておく、同名でなければ、StateがAnimatorのなかにあっても、オーバーライドで参照できない。

これハマるし、どこにも書いてないし、意味不明な仕様だし、ドキュメンテーションに書いておいてよー><

2021-08-03 *更新*カフェルームの排除

こんばんは

自室をカフェに設定されていた一部のユーザー様アカウントにおいて、ログインできなくなっているとの報告がありました。

調べたところ、カフェタイプの自室に設定していると部屋のデータが上手く読み込めず、ログインや自室への移動に失敗していました。

コレを機会と考え、一度カフェルームは撤去いたします。今後は、「もようがえ」可能な自室のみにいたします。部屋のサイズ変更は今後の更新で入れていく予定です。

よろしくおねがいします。

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