これまでのグリムズ更新記録♪

2019-11-25に一番最初のバージョンを公開いたしました。
開発そのものは10月からの開始です。
このカテゴリではグリッドルームズの開発と成長の軌跡を記します。

更新 2021-05-07

リバーシ/しろくろのバグ修正(Pass turnでゲーム終了してしまうバグ)(これで全部治ったはず?) 壁アイテムの実装(サイズ変更中にカメラが動かなくなるのは後日修正予定) 現在のオンライン総人数の表記 フレンドリストのオンラインステータスの改善(ま…

2021年5月1日 定例会

5月1日の定例会の様子です。 お集まりいただきありがとうございました。 来月は6月5日土曜日夜9時から行います。

2021-04-24 更新 家具読み込み表示とリセットボタン

家具読み込み中の読み込み完了数が出るようになりました。 ↓実際の動作シーン gyazo.com 家具編集中に、移動時など、移動をキャンセルして元の位置に戻したいときに「右クリック」または「Esc」ボタンを押せば元の位置に戻るようにしました。 gyazo.com 以上…

2021-04-21 部屋データの読み込みの仕様変更

こんばんは ここ2,3日のあいだに、駅前広場が読み込まなくなる現象が生じていました。 原因を調べたところ、部屋の家具の数が多くなり、そのために、ログインや部屋に入ろうとするときに、部屋情報データの取得をするときのデータ量が大きくなりすぎていたた…

人数表示のバグ修正と初期ログインエリアを駅前広場に

人数表示のバグが直りました。 明日また少し修正を入れますが、とりあえず表示バグがなおったので更新を入れておきます。

更新 2021-03-01 チャットのバグ修正

チャットが黒くなって表示が見えなくなるバグを直しました。

立ちポーズの修正

グリッドのキャラクターは、キャラクター画とかよくわかってなかった頃に(2019年の年末)とりあえずアバターチャットを作るんだ!ってことで作ったもので、最近特にズームするときに違和感をかんじていました。 例えば、左手(奥の)のほうが右手より下にき…

2021-02-03 更新 販売ブロック機能の追加

販売ブロック機能の追加 こんにちは 販売ブロック機能を追加しました。 相手のプロフィール画面を開き(目の前にいない場合は、ともだち>けんさく、から検索できます。)、下の方にずらすと、「この人を販売ブロックする」というチェックボックスがあります…

2021-02-02 更新事項 メモリの軽減と簡易低画質モード実装

やっとメモリ関係の更新に入りました! 通常モードでも約25%、メモリを軽減することができました。メモリ使用率がかなり下がりました。例えば駅前広場で2.1GBメモリが使用されていた場合、500MBくらいへって、1.5GB程度になります。 低画質モードは、環境設…

2021-01-22 更新事項

主にバグ修正の更新です 治ったバグ 自室がカフェのときに動けなくなるバグ キャラクターのマップ内の移動のバグ 再接続時にキャラが増殖するバグ 再接続時にキャラが元いた区画で復活 あるき続けるバグ 区画の一覧をクリックすると該当する区画へテレポート…

更新事項 2020-12-21

ゲームテーブルの付属の椅子などをクリックした際に、テーブルを選択して移動できるように変更 部屋に配置後の家具のサイズ微調節の挙動を修正 床アイテムの実装 家具アイテム情報ウィンドウで直接家具の表示レイヤーを変更可能に(壁などに有効) 年末まで…

家具のサイズ微調節機能と新しいワークフロー

家具の微調節機能が入りました。 それに伴い、家具を作るときに今までよりスピードアップで作れるワークフローができました。 下の動画にて説明します。 twitcasting.tv ちゃんとした動画ではないので、こちらに要点をまとめておきます。 アップロードしてマ…

更新事項 2020-12-09

こんにちは、管理人のらいおんです。 こないだの12月5日の定例会たくさんお集まりいただきありがとうございます。 更新事項ですが、接続切れに対する再接続という対応をいれました。 これによって接続切れ問題は解決したと思います。 まだ、再接続後の表示が…

2020-11-15 更新事項

今週の更新事項です ログインしやすくなった。 ログイン時にメッセージがでて、どの箇所で詰まっているのかわかりやすくなった。 クロームでも問題なく入れるようにはなったけど、推奨ブラウザはやっぱりFirefoxです。軽い、早い、スムーズ! 開発環境 Unity…

10月-11月一周目 まとめ

皆さん、おはようございます。 今日は2020年11月10日ですが、先月からここまでのまとめを書きます。 先月・今月は主にログイン時の問題や接続が切れやすいといった問題の解決に取り組んでいます。 今月やったこと! タブが裏に行ったり、最小化したりしても…

ショップNPC及びショップボックスについて

こんにちは らいおんです。 10月になりました。 いきなり気温が下がって寒くなってきましたね。 さて、9月いっぱいかかっていたショップNPCについてですが・・・。 ようやく機能をほぼすべて入れることができました。 残すはウィンドウ内でのNPCのチャットの…

更新事項 2020-08-18

顔・体パーツアップロードウィンドウの操作性を向上 服・アバターパーツのウィンドウ操作性を向上 顔・体パーツの色を変更できるようになりました。

【コーデ保存機能】を追加いたしました!

皆さんこんばんは! 本日は、以前から入れたかった、コーデの保存機能が実装できたのでお知らせします。 このアップデートで、グリッドキャラのきせかえが簡単にできるようになりました! コーデ一覧を開くには、【きせかえ】ウィンドウと【顔・体パーツ】の…

キャラクターデータの更新 2020-07-30

アニメーション制作用のキャラクターデータを更新しました。 bone_head以下にEmoteOptionsフォルダが追加、その中にいくつかのエフェクトを入れてあります。 標準でOFFなので、ONにしてアニメーションの中で使えますが、使う場合はアニメーションの開始と終…

グリッド的キューブの作り方、および積み上げ、そして今後の展望

皆さんこんにちは、らいおんです。 しばらくぶりです! 梅雨もそろそろあけそうですね。 皆さんどうおすごしでしょうか? 私は梅雨の間中ずっと頭痛に悩まされてました。 ひどいときは一日頭痛で動けず・・・気がついたらこの記事も下書きのまま2週間が立っ…

2020-06-17 更新事項

バグフィクス: ログインや部屋に入るときにキャラクターが家具の後ろに見えたり、座らず立ってしまう状態を修正 キャラクターや家具の位置による見え方の修正 一部マップの修正(広場等の家具を管理アカウントで移動しました。) ログイン時にメールアドレ…

2020-06-13 壁紙と床板の変更が追加 &更新事項

皆さんこんにちは 梅雨入りしてしまいましたね! グリッドルームズに家具がはいって約2週間が立ちました。 おおやけの部屋(広場)ではどこでもものを置いていただけます。(状況に応じて管理人が移動・削除リターンいたします。) さて、今日の更新から広場…

家具システムの導入と、自室「カフェタイプ」の一時的な不使用について

こんばんはー! 昨日(5月30日)からついに、念願の家具システムが入りました。 まだいくつか細かいバグがあります、使い方の説明もツイッターで公開しているツイキャスの定例会の配信動画のみです。 来週から時間をかけてバグの修正と、使い方の説明を開…

2020-04-21 進捗状況

少しずつ少しずつ進んでます。慎重に慎重に

更新事項 2020-04-07

きせかえの詳細データの編集時のバグを修正(今までの詳細データはリセット、服パーツや髪の毛などの位置調節をしていた人はお手数ですが再調節してください) 服パーツをアップロードするときのbodyCoatLayerの「てまえ」ぼたんを押すと「うしろ」になって…

更新内容 2020-04-02

画像の後処理オプションをOFFに、だいぶ軽くなったけど、一部の画像で白いラインが見えるかも?>なおし方 blog.gridrooms.online

更新内容 2020-03-31

きせかえ時のバグの修正 ウィンドウの切り替えやきせかえ、顔パーツの変更後、反映が途中で止まったりバグったりするのを修正

更新内容 2020-03-28

SVGファイルの描画を停止(今までのSVGベースのアイテムは手動でPNGに変換中) アバターロード時の読み込みを徹底改善 アバターの読み込みは1人ずつ単位に ゲームをウィンドウサイズに合わせるように(画面右下のボタンで今まで通りの表示) 現在確認してい…

2020-03-20 更新内容

エンターキーを押してもチャットの入力に行かない件を修正(エリア移動でまた出る?) チャットの入力欄をクリックすると画面が下に移動してしまう件を修正 Fキーが動かなくなっていたのを修正 その他不具合の修正 メモリ利用率の削減 キャラクターごとに画…

更新内容 2020-03-19

軽量化途中の中間アップデートです(まだバグがいくつかあります) クライアントサイズを42.6MB => 28.0MBに削減(当初86MBだったので3分の1) ロード時に一気に読み込まないように変更 更に多くのウィンドウをPrefab化(ほとんどをPrefab化) メモリ使用率…