開発日記

*更新* しろくろの修正とレーティング実装

しろくろの変更点について レーティング実装しました 最初デフォで±32にしていましたが、これは修正し、400差以内は±16からの設定にいたしました。(ピグと同じ?) パスの変更 パスは回数制限がなくなり、両方動けないときでもゲームが強制終了しないように…

更新* 2022-07-15 Youtube機能の強化

カラオケのように、投稿した動画がキューに溜まっていく形に変更 スキップボタンの搭載 スキップは「現在見ている人の半数以上(4人なら2人以上)がスキップボタンを押す」と5秒後に動画がスキップされる仕様 ルーム管理人用機能 プレイリストウィンドウに現…

2021-08-19 Unity開発メモ

AnimationOverrideControllerでハマったので手短にメモ オーバーライドされる側のAnimationControllerのanimatorで、オーバーライドする予定のStateに、animationOverrideControler["名前"]で参照したい名前と同名のデフォルトアニメーションを作って入れて…

2021年5月1日 定例会

5月1日の定例会の様子です。 お集まりいただきありがとうございました。 来月は6月5日土曜日夜9時から行います。

2021-04-24 更新 家具読み込み表示とリセットボタン

家具読み込み中の読み込み完了数が出るようになりました。 ↓実際の動作シーン gyazo.com 家具編集中に、移動時など、移動をキャンセルして元の位置に戻したいときに「右クリック」または「Esc」ボタンを押せば元の位置に戻るようにしました。 gyazo.com 以上…

2021-04-21 部屋データの読み込みの仕様変更

こんばんは ここ2,3日のあいだに、駅前広場が読み込まなくなる現象が生じていました。 原因を調べたところ、部屋の家具の数が多くなり、そのために、ログインや部屋に入ろうとするときに、部屋情報データの取得をするときのデータ量が大きくなりすぎていたた…

メモ

UnityのInputFieldのメモ InputFieldは、自動的にInput Caretオブジェクトを、InputFieldのChildに生成するのだが Prefabでインスタンスするとなぜか、Childではなく同じ層にでて、InputFieldのCloneを削除してもCaretが消えないという状況が発生した。 結論…

UnityのInputfieldのエラーメモ

Unityを使っていると時々調べてもわからないエラーに遭遇します。 今回もそれで苦労して、1、2時間無駄にしたのでメモ代わりに書いておきます。 InputFieldを使っていたり他のオブジェクトを選択しているときに、同じ物を、例えばinteractable = falseを使…

更新事項 2020-12-21

ゲームテーブルの付属の椅子などをクリックした際に、テーブルを選択して移動できるように変更 部屋に配置後の家具のサイズ微調節の挙動を修正 床アイテムの実装 家具アイテム情報ウィンドウで直接家具の表示レイヤーを変更可能に(壁などに有効) 年末まで…

グリッドルームズオンライン推奨パソコン 令和2年9月編

皆さんおはようございます! グリッドルームズ管理人のらいおんです! グリッドルームズオンラインは、かなりの低スペックでもインストールの必要なく、Firefoxなどのブラウザがあればログインできるゲームです。 しかし、10年以上前のパソコンや、Windows 7…

オセロ(リバーシ)作ってるよ

もうすぐ遊べるようになるよ!楽しみにしててね!

グリッド的キューブの作り方、および積み上げ、そして今後の展望

皆さんこんにちは、らいおんです。 しばらくぶりです! 梅雨もそろそろあけそうですね。 皆さんどうおすごしでしょうか? 私は梅雨の間中ずっと頭痛に悩まされてました。 ひどいときは一日頭痛で動けず・・・気がついたらこの記事も下書きのまま2週間が立っ…

3D移動と家具の積み重ねと2階と表示レイヤーと・・・

https://twitter.com/HiroakiR/status/1278354000585191426 表示レイヤーの計算だけでも半日やって、まだ解決策見つからず でもだいぶできてきたよ! 計算わからんからもう今日はねっる!

2020-04-21 進捗状況

少しずつ少しずつ進んでます。慎重に慎重に

家具アイテムシステム作ってるとこ

貸し農園借りていて、耕してたら疲れて、帰って半日寝落ちしてました。汗 コロナで人通りの多いところへ外出はできないけど、畑仕事はいいもんね! しばらく更新がなくてすみません!ちゃんと開発は進めてますYO! 今は、家具システムを考えながら作っている…

2020年3月23日 今週の予定

今週の予定 細かいバグを治す。 最適化:読み込み時、キャラ入場時の重い状況をなんとかする(想定としては20-30人1部屋にいても問題ないようにしたい) 初期に使っていたSVGファイルをPNGにする(1個1個丁寧に変えていくので時間掛かりそうだけど、…

クローム vs オペラ vs Firefox ~仁義なきメモリ争い~

2020-03-17現在、ロード時のメモリの使用量を抑えるため、軽量化に奮闘中です。 現在取り組んでいる軽量化には2種類あって、一つはメモリの使用を下げること。 もう一つは、ロード後人の居るところに行ったときに画像の読み込みを整理して、処理落ちをなくす…

2020-03-14 開発日記的なチラ裏

軽量化の糸口が見えてきたかもしれない・・・。 今月中に、家具システムを試験的に実装したいとおもっていたのだけど、今週と先週は軽量化とバグつぶしに追われてしまっていた。 軽量化に関しては、最初にダウンロードされるクライアントのサイズを先月の半…