開発日記

グリッドルームズオンライン推奨パソコン 令和2年9月編

皆さんおはようございます! グリッドルームズ管理人のらいおんです! グリッドルームズオンラインは、かなりの低スペックでもインストールの必要なく、Firefoxなどのブラウザがあればログインできるゲームです。 しかし、10年以上前のパソコンや、Windows 7…

オセロ(リバーシ)作ってるよ

もうすぐ遊べるようになるよ!楽しみにしててね!

グリッド的キューブの作り方、および積み上げ、そして今後の展望

皆さんこんにちは、らいおんです。 しばらくぶりです! 梅雨もそろそろあけそうですね。 皆さんどうおすごしでしょうか? 私は梅雨の間中ずっと頭痛に悩まされてました。 ひどいときは一日頭痛で動けず・・・気がついたらこの記事も下書きのまま2週間が立っ…

3D移動と家具の積み重ねと2階と表示レイヤーと・・・

https://twitter.com/HiroakiR/status/1278354000585191426 表示レイヤーの計算だけでも半日やって、まだ解決策見つからず でもだいぶできてきたよ! 計算わからんからもう今日はねっる!

2020-04-21 進捗状況

少しずつ少しずつ進んでます。慎重に慎重に

家具アイテムシステム作ってるとこ

貸し農園借りていて、耕してたら疲れて、帰って半日寝落ちしてました。汗 コロナで人通りの多いところへ外出はできないけど、畑仕事はいいもんね! しばらく更新がなくてすみません!ちゃんと開発は進めてますYO! 今は、家具システムを考えながら作っている…

2020年3月23日 今週の予定

今週の予定 細かいバグを治す。 最適化:読み込み時、キャラ入場時の重い状況をなんとかする(想定としては20-30人1部屋にいても問題ないようにしたい) 初期に使っていたSVGファイルをPNGにする(1個1個丁寧に変えていくので時間掛かりそうだけど、…

クローム vs オペラ vs Firefox ~仁義なきメモリ争い~

2020-03-17現在、ロード時のメモリの使用量を抑えるため、軽量化に奮闘中です。 現在取り組んでいる軽量化には2種類あって、一つはメモリの使用を下げること。 もう一つは、ロード後人の居るところに行ったときに画像の読み込みを整理して、処理落ちをなくす…

2020-03-14 開発日記的なチラ裏

軽量化の糸口が見えてきたかもしれない・・・。 今月中に、家具システムを試験的に実装したいとおもっていたのだけど、今週と先週は軽量化とバグつぶしに追われてしまっていた。 軽量化に関しては、最初にダウンロードされるクライアントのサイズを先月の半…