アクション増やしました!

アクションのバリエーションを増やし、今までのアクションを少しだけ修正いたしました。 追加したものは /ikari /ikari_veryshort /warau2 /handgreeting /sigh01 /sad01 /denial01 の3つも更に追加いたしました!2020-08-05 です。 /ikari_veryshortは、長…

オセロ(リバーシ)作ってるよ

もうすぐ遊べるようになるよ!楽しみにしててね!

キャラクターデータの更新 2020-07-30

アニメーション制作用のキャラクターデータを更新しました。 bone_head以下にEmoteOptionsフォルダが追加、その中にいくつかのエフェクトを入れてあります。 標準でOFFなので、ONにしてアニメーションの中で使えますが、使う場合はアニメーションの開始と終…

グリッド的キューブの作り方、および積み上げ、そして今後の展望

皆さんこんにちは、らいおんです。 しばらくぶりです! 梅雨もそろそろあけそうですね。 皆さんどうおすごしでしょうか? 私は梅雨の間中ずっと頭痛に悩まされてました。 ひどいときは一日頭痛で動けず・・・気がついたらこの記事も下書きのまま2週間が立っ…

3D移動と家具の積み重ねと2階と表示レイヤーと・・・

https://twitter.com/HiroakiR/status/1278354000585191426 表示レイヤーの計算だけでも半日やって、まだ解決策見つからず でもだいぶできてきたよ! 計算わからんからもう今日はねっる!

2020-06-17 更新事項

バグフィクス: ログインや部屋に入るときにキャラクターが家具の後ろに見えたり、座らず立ってしまう状態を修正 キャラクターや家具の位置による見え方の修正 一部マップの修正(広場等の家具を管理アカウントで移動しました。) ログイン時にメールアドレ…

2020-06-13 壁紙と床板の変更が追加 &更新事項

皆さんこんにちは 梅雨入りしてしまいましたね! グリッドルームズに家具がはいって約2週間が立ちました。 おおやけの部屋(広場)ではどこでもものを置いていただけます。(状況に応じて管理人が移動・削除リターンいたします。) さて、今日の更新から広場…

家具システムの導入と、自室「カフェタイプ」の一時的な不使用について

こんばんはー! 昨日(5月30日)からついに、念願の家具システムが入りました。 まだいくつか細かいバグがあります、使い方の説明もツイッターで公開しているツイキャスの定例会の配信動画のみです。 来週から時間をかけてバグの修正と、使い方の説明を開…

2020年中のロードマップ・ToDoリスト(追加したい機能など)

思いついたときに思いついたことをリストアップします。優先順位は順不同で、書かれていなくても追加したい機能や優先順位の高い、実装されていくべき機能はあります。やりたいことはたくさんあり、2020年中にできない機能もあると思います。製作者のメモみ…

透過画像が欲しい方に

1ピクセルの透過画像作りました 以下のURLを右クリック>画像を保存でダウンロードできます。 https://i.gyazo.com/60abc407245daf33026c9fbf99b8ab94.png↑このURLを右クリックして「名前をつけてリンク先を保存」! 動画で解説↓↓↓↓ https://i.gyazo.com/60a…

2020-04-21 進捗状況

少しずつ少しずつ進んでます。慎重に慎重に

家具アイテムシステム作ってるとこ

貸し農園借りていて、耕してたら疲れて、帰って半日寝落ちしてました。汗 コロナで人通りの多いところへ外出はできないけど、畑仕事はいいもんね! しばらく更新がなくてすみません!ちゃんと開発は進めてますYO! 今は、家具システムを考えながら作っている…

続き: PNG透過あり画像の白いラインの消し方

こんばんは 前回の白いラインの処理について、無料ソフトでフォトショップと同じレベルの処理ができないか調べました。 前回の記事↓ www.gimp.org ダウンロードリンク↓ https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/v2.10/windows/gimp-2.10.22-setup.exe 実…

更新事項 2020-04-07

きせかえの詳細データの編集時のバグを修正(今までの詳細データはリセット、服パーツや髪の毛などの位置調節をしていた人はお手数ですが再調節してください) 服パーツをアップロードするときのbodyCoatLayerの「てまえ」ぼたんを押すと「うしろ」になって…

更新内容 2020-04-02

画像の後処理オプションをOFFに、だいぶ軽くなったけど、一部の画像で白いラインが見えるかも?>なおし方 blog.gridrooms.online

アップロード画像の白いラインについて

こんにちは、らいおんです。 今、読み込み時のラグを極力なくすように努力していますが、それにともない、Unityで使っていたオプションの一つをOFFにしました。 これによって、【一部の】透過PNGのまわりに白いラインが見えるかもしれません。 これは、テク…

更新内容 2020-03-31

きせかえ時のバグの修正 ウィンドウの切り替えやきせかえ、顔パーツの変更後、反映が途中で止まったりバグったりするのを修正

更新内容 2020-03-28

SVGファイルの描画を停止(今までのSVGベースのアイテムは手動でPNGに変換中) アバターロード時の読み込みを徹底改善 アバターの読み込みは1人ずつ単位に ゲームをウィンドウサイズに合わせるように(画面右下のボタンで今まで通りの表示) 現在確認してい…

2020年3月23日 今週の予定

今週の予定 細かいバグを治す。 最適化:読み込み時、キャラ入場時の重い状況をなんとかする(想定としては20-30人1部屋にいても問題ないようにしたい) 初期に使っていたSVGファイルをPNGにする(1個1個丁寧に変えていくので時間掛かりそうだけど、…

2020-03-20 更新内容

エンターキーを押してもチャットの入力に行かない件を修正(エリア移動でまた出る?) チャットの入力欄をクリックすると画面が下に移動してしまう件を修正 Fキーが動かなくなっていたのを修正 その他不具合の修正 メモリ利用率の削減 キャラクターごとに画…

更新内容 2020-03-19

軽量化途中の中間アップデートです(まだバグがいくつかあります) クライアントサイズを42.6MB => 28.0MBに削減(当初86MBだったので3分の1) ロード時に一気に読み込まないように変更 更に多くのウィンドウをPrefab化(ほとんどをPrefab化) メモリ使用率…

クローム vs オペラ vs Firefox ~仁義なきメモリ争い~

2020-03-17現在、ロード時のメモリの使用量を抑えるため、軽量化に奮闘中です。 現在取り組んでいる軽量化には2種類あって、一つはメモリの使用を下げること。 もう一つは、ロード後人の居るところに行ったときに画像の読み込みを整理して、処理落ちをなくす…

2020-03-15 さらなる軽量化

ログイン時に、開かれていないウィンドウまですべて読みこんでいたのを必要時にだけ読み込むように設定。 これによりログイン直後重かったという症状が大きく改善されたと思います! (まだロード時にメモリ使用量が上がってしまうようです。) まだ更に軽量化…

2020-03-14 開発日記的なチラ裏

軽量化の糸口が見えてきたかもしれない・・・。 今月中に、家具システムを試験的に実装したいとおもっていたのだけど、今週と先週は軽量化とバグつぶしに追われてしまっていた。 軽量化に関しては、最初にダウンロードされるクライアントのサイズを先月の半…

2020年3月中の取り組み

移動システムの変更(政治広場など一部での物理計算式は残す) 家具システムの導入 家具システムや移動システムの前に、さらなる軽量化(まだやることは残っている)(イマココで時間取ってます) ログイン直後の読み込みが重いという問題の解決 良いね、来…

更新記録 2020-03-13(2)

オブジェクトプーリングのバグを修正(更にパフォーマンス向上?)

更新記録 2020-03-13

開発環境のアップデートに伴う不具合の修正: クリックしてもプロフィールが開かないバグの修正 プレビューがうまく表示されていなかったのを修正 体パーツの透明の鼻や足などが反映できていなかったの修正 プレビュー部分に、顔へズームするボタンを追加

開発環境の更新による不具合 2020-03-12

昨日ユニティを更新したのですが、それによって予期しないエラーが2,3出ています。 更新しないとうまく行かない機能も合ったのですが、仕様が変わった部分もありそれが原因で、例えばプロフィール画面が開かない、とか、プレビューが表示されない、等、他に…

2020-03-11 更新内容

ダウンロードキューの追加(一度に全部読み込まない) オブジェクトプール機能(服の画像やインベントリのアイコンを乗せるオブジェクトを再利用してメモリや処理速度の向上をはかる)の実装 登録時のエラー表記のミスを修正ー>UserIDの文字列に英数字以外…

*解決!*接続障害:2020-03-11

現在原因不明の接続障害が起こっています。 使っているサーバーが落ちている可能性があるので、原因を調べています。 復旧までしばらくお待ち下さい。 追記: 解決しました!使っているサーバーが一瞬落ちていた?だけのようです。