2021-08-19 Unity開発メモ

AnimationOverrideControllerでハマったので手短にメモ

 

オーバーライドされる側のAnimationControllerのanimatorで、オーバーライドする予定のStateに、animationOverrideControler["名前"]で参照したい名前と同名のデフォルトアニメーションを作って入れておく、同名でなければ、StateがAnimatorのなかにあっても、オーバーライドで参照できない。

これハマるし、どこにも書いてないし、意味不明な仕様だし、ドキュメンテーションに書いておいてよー><